O site www.luisprates.com.br já inaugurou. O novo projeto, além de contar com meu portfólio, possui um Blog nos mesmos moldes do Atomic Design. Para comemorar o lançamento anunciei uma promoção. Será um prazer recebê-lo no novo lar de meus trabalhos com ilustrações e design gráfico. Muito obrigado por acompanhar o Atomic!
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Ano Novo, Casa Nova!
Não há melhor momento do que um novo ano para anunciar que em breve meus trabalhos com ilustração e design gráfico morarão em uma nova casa, em um novo endereço.
Estou preparando com muito cuidado e carinho esse novo website, que, além de ser um portfólio, manterá o formato Blog, que tanto aprecio.
"Traços que falam" é o conceito desta nova morada, pois é exatamente o que me proponho transmitir em minhas produções: não apenas desenvolver imagens visualmente atrativas, mas também contar histórias, propagar ideias e expressar emoções. Afinal, os traços muito têm a dizer, assim como as letras.
Um ano de 2013 maravilhoso para todos nós!
Em breve, anuncio aqui a inauguração do novo site. Espero por vocês!
De volta ao AtomicDesign com uma nova caricatura!
Além de muito querida, a vítima, desta vez, é uma verdadeira mãezona. Forte, parceira e sempre preocupada com as pessoas. O cafézinho dela é famoso! Trabalhou comigo por mais de 7 anos e sinto muita falta de sua companhia diária. Quem conhece sabe que estou falando da Dona Maria!
E aí vai a caricatura da nossa diva, com direito à sua charmosa "pintinha"!
Propagando o que há de bom
Categorias:
Desenhos,
Design Gráfico,
Identidade Visual,
Portfólio
Postado por Luís Augusto
0 comentários
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Há alguns meses, postei aqui AtomicDesign uma ilustração que desenvolvi para a divisão de Assessoria de Imprensa da agência Pontual Propaganda (Araçatuba/SP).
De lá pra cá, o site oficial dos assessores foi inaugurado, com o visual que desenvolvi. Clique aqui para conferir!
Além disso, criei um novo desenho que será um adesivo gigante localizado no ambiente onde a equipe trabalha. Clique na imagem para ampliá-la.
A ilustração é uma versão expandida e atualizada da anterior, desta vez, com novos elementos que remetem ao universo da comunicação.
O "mascotinho", mais uma vez, está com seu megafone, propagando boas notícias e informações valiosas para as pessoas. Representa os profissionais em assessoria de imprensa de forma alegre e descontraída.
Acima, o primeiro esboço seguido da ilustração original criada para a agência.
Assim que conseguir uma foto dele aplicado na parede, divulgo aqui, no AtomicDesign. Até breve!
De lá pra cá, o site oficial dos assessores foi inaugurado, com o visual que desenvolvi. Clique aqui para conferir!
Além disso, criei um novo desenho que será um adesivo gigante localizado no ambiente onde a equipe trabalha. Clique na imagem para ampliá-la.
A ilustração é uma versão expandida e atualizada da anterior, desta vez, com novos elementos que remetem ao universo da comunicação.
O "mascotinho", mais uma vez, está com seu megafone, propagando boas notícias e informações valiosas para as pessoas. Representa os profissionais em assessoria de imprensa de forma alegre e descontraída.
Acima, o primeiro esboço seguido da ilustração original criada para a agência.
Assim que conseguir uma foto dele aplicado na parede, divulgo aqui, no AtomicDesign. Até breve!
Quadrinhos Eleitorais
O período de campanha eleitoral está chegando ao fim. Durante os últimos meses boa parte do mercado publicitário arregala os olhos para as inúmeras oportunidades de marketing e propaganda politíca que aparecem.
O que não faltam são "santinhos"(aqueles papeizinhos com o rosto e o número do candidato), folhetos, adesivos, cavaletes, placas, cartazes; enfim, todo tipo de material, criando uma enorme poluição visual pela cidade. Sobra quantidade, falta criatividade.
Uma ótima saída para o candidato diferenciar-se dos demais é através das histórias em quadrinhos, os gibis, como são popularmente chamadas no Brasil. Eles são capazes de explicar assuntos sérios, como propostas políticas, de forma didática e espontânea. Torna a leitura muito mais agradável e atraente para os eleitores.
Em um período de dois meses, produzi, com a parceria de meu colega redator da Pontual Propaganda, Paulo Mantello, quatro revistinhas. Duas para um candidato a vereador de Araçatuba/SP e mais duas para candidatos à prefeitura e vice-prefeitura de Birigui/SP.
Crianças Espertas
As histórias para o candidato de Araçatuba/SP focaram-se em duas crianças super engajadas na política. Na última página, passatempos para a alegria da moçada. Para conferir as histórias, clique nas páginas para ampliá-las.
1. Amigo da cidade
2. O que faz um vereador?
Família do Futuro
Já as histórias para os candidatos de Birigui/SP tinham uma família como protagonista. Na primeira edição, ela aparece contando um pouco da história dos possíveis governantes; já a segunda, passa-se com a mesma família cinco anos no futuro. A história fictícia mostra como seria a cidade sob o comando do novo prefeito e vice-prefeito.
1. Histórias de Trabalho e Experiência em Birigui
2. Birigui 2016
Percebe-se o poder e o potencial que as histórias em quadrinhos têm. Temas sérios, complicados ou até mesmo delicados de se comunicar, podem ter um grande aliado com nossos queridos gibis.
como criar um personagem - parte 2
E aí, pessoal!
De volta ao AtomicDesign! No post anterior, o blog mostrou as primeiras etapas de criação do visual de um personagem ou mascote, utilizando o Photoshop.
Esta segunda etapa, mostrarei como faço para definir melhor o traço de meus desenhos e como dou "aquele" acabamento especial para a profundidade. Tudo da forma mais rápida e prática possível. Vamos lá!
Etapa 4: Definindo os Traços
Na etapa anterior, tínhamos todo o conceito visual da personagem já estabelecido.
Agora, o objetivo é tornar as linhas do desenho mais precisas. Um caminho fácil de ótimo resultado é usando o Adobe Illustrator.
Para isso, ainda no Photoshop, seleciono apenas a àrea do Layer com traços pretos, sem as cores, que foi duplicado na Etapa 3. Copio (Cntrl + C) e, já no Illustrator, colo (Cntrl + V) a figura.
Seleciono a imagem em preto e branco já colada no Illustrator. Uma barra com várias opções aparece na parte superior do programa. Na versão CS5, a melhor forma de definir os traços é clicando na setinha para baixo, ao lado de Live Trace, assim como na figura abaixo. Escolho Tracing Options.

Após isso, aciono o Preview e faço os ajustes necessários com as opções disponíveis até que o desenho fique com a suavidade que almejo. Atente-se para opção Blur, que tira o ruído da linha, mas aumenta sua espessura; e para opção Path Fitting, que suavisa os pontos quebrados. Não deixe de acionar o item Ignore White.
A partir daí, é importante fazer alguns ajustes nas arestas da imagem com defeito. Clico em Expand, que aparece novamente no menu superior, e utilizo o Pen Tool (tecla "P") para arrumá-las.
A imagam abaixo compara os traços de antes e depois da edição no Illustrator.
Etapa 6: Aplicando as Cores
Esta etapa é uma das mais rápidas. Mais uma vez, duplico as linhas pretas geradas no Illustrator, e usarei o mesmo procedimento da Etapa 3 para colorir a personagem com as cores já pré-estabelecidas.
Etapa 7: Luz e Sombra
Finalmente, chego ao acabamento do desenho. Utilizo layers distintos, um para as "sombras" e outro para as "luzes".
Na camada de sombras, aciono a opção Overlay e, com o Brush Tool, pinto de preto as áreas escuras. Para colocar o Layer em Overlay, observe a figura abaixo.
Dependendo do efeito desejado, posso usar ou não opacidade tanto na camada quanto na pressão do pincel (Brush Tool).
No Layer para as luzes, a mesma coisa. Aciono Overlay, escolho a cor branca para o pincel e defino algumas áreas com maior incidência de luz.
... e pronto! Nossa personagem está finalizada, com traços bem definidos, cores, luz e sombra.
Qualquer dúvida, entre em contato comigo pelo e-mail luisaugustoprates@gmail.com ou através dos Comentários aqui do blog.
Até a próxima, no AtomicDesign!
De volta ao AtomicDesign! No post anterior, o blog mostrou as primeiras etapas de criação do visual de um personagem ou mascote, utilizando o Photoshop.
Esta segunda etapa, mostrarei como faço para definir melhor o traço de meus desenhos e como dou "aquele" acabamento especial para a profundidade. Tudo da forma mais rápida e prática possível. Vamos lá!
Etapa 4: Definindo os Traços
Na etapa anterior, tínhamos todo o conceito visual da personagem já estabelecido.
Agora, o objetivo é tornar as linhas do desenho mais precisas. Um caminho fácil de ótimo resultado é usando o Adobe Illustrator.
Para isso, ainda no Photoshop, seleciono apenas a àrea do Layer com traços pretos, sem as cores, que foi duplicado na Etapa 3. Copio (Cntrl + C) e, já no Illustrator, colo (Cntrl + V) a figura.
Seleciono a imagem em preto e branco já colada no Illustrator. Uma barra com várias opções aparece na parte superior do programa. Na versão CS5, a melhor forma de definir os traços é clicando na setinha para baixo, ao lado de Live Trace, assim como na figura abaixo. Escolho Tracing Options.

Após isso, aciono o Preview e faço os ajustes necessários com as opções disponíveis até que o desenho fique com a suavidade que almejo. Atente-se para opção Blur, que tira o ruído da linha, mas aumenta sua espessura; e para opção Path Fitting, que suavisa os pontos quebrados. Não deixe de acionar o item Ignore White.
A partir daí, é importante fazer alguns ajustes nas arestas da imagem com defeito. Clico em Expand, que aparece novamente no menu superior, e utilizo o Pen Tool (tecla "P") para arrumá-las.
A imagam abaixo compara os traços de antes e depois da edição no Illustrator.
Etapa 6: Aplicando as Cores
Esta etapa é uma das mais rápidas. Mais uma vez, duplico as linhas pretas geradas no Illustrator, e usarei o mesmo procedimento da Etapa 3 para colorir a personagem com as cores já pré-estabelecidas.
Etapa 7: Luz e Sombra
Finalmente, chego ao acabamento do desenho. Utilizo layers distintos, um para as "sombras" e outro para as "luzes".
Na camada de sombras, aciono a opção Overlay e, com o Brush Tool, pinto de preto as áreas escuras. Para colocar o Layer em Overlay, observe a figura abaixo.
Dependendo do efeito desejado, posso usar ou não opacidade tanto na camada quanto na pressão do pincel (Brush Tool).
No Layer para as luzes, a mesma coisa. Aciono Overlay, escolho a cor branca para o pincel e defino algumas áreas com maior incidência de luz.
... e pronto! Nossa personagem está finalizada, com traços bem definidos, cores, luz e sombra.
Qualquer dúvida, entre em contato comigo pelo e-mail luisaugustoprates@gmail.com ou através dos Comentários aqui do blog.
Até a próxima, no AtomicDesign!
como criar um personagem - parte 1
Fala, galera!
O AtomicDesign está com um post de tema inédito!
Desta vez, mostrarei, passo a passo, como faço para desenvolver um personagem direto do computador, sem o uso de papel, lápis ou qualquer outra ferramenta que não seja digital.
Geralmente, uso dois programas básicos da Adobe: o Photoshop e o Illustrator.
Para criar direto do computador, recomendo o uso de um tablet para desenho. Os melhores são da marca Wacom, muito reconhecida no mercado (www.wacom.com).
O modelo que uso é o Cintiq 12WX, que é sensacional! Ele me permite desenhar direto na tela, aproximando-se do desenho livre no papel.
Sem mais delongas, vamos às etapas:
Etapa 1: Esboçando
Abro o Photoshop e começo a desenhar livremente várias formas a fim de encontrar uma ideal. Utilizo um pincel (Brush) suave e com um pouco de opacidade, pois minha intenção é apenas esboçar. Neste caso, estava criando uma personagem pré-adolescente do sexo feminino.
Com as proporções e formatos pré-definidos, crio uma segunda imagem que seria do perfil. Como tinha pressa no material, acabei descartando o desenho da garota de costas, mas o ideal seria fazê-lo.
Etapa 2: Definindo
Neste momento, escolho um pincel com maior definição (100% preto) e começo a desenhar os detalhes da garota da forma mais precisa possível, mas sem a obrigatoriedade da perfeição, pois irei retocar o traço posteriormente.
Importante esclarecer que os traços mais definidos estão em uma camada (layer) acima dos traços de esboço da Etapa 1, no Photoshop.
Etapa 3: Escolhendo as Cores
A partir daí, duplico o layer com traço definido. Volto ao layer original (abaixo) e não mexo no layer duplicado (acima), pois precisarei reajustar os traços posteriormente.
Escolho a ferramenta "baldinho" do Photoshop (Paint Bucket Tool) para pintar o desenho.
Esta etapa é só para escolher as cores, portanto, não me preocupo muito se as cores estão saindo do lugar. Troco de cores algumas vezes até obter a composição desejada. Pronto! A concepção visual da personagem está finalizada.
... e por enquanto é só, pessoal.
No próximo post mostrarei como faço para finalizar o desenho, tornando as linhas bem definidas e a imagem com profundidade, através do uso de luz e sombra. Até breve!
O AtomicDesign está com um post de tema inédito!
Desta vez, mostrarei, passo a passo, como faço para desenvolver um personagem direto do computador, sem o uso de papel, lápis ou qualquer outra ferramenta que não seja digital.
Geralmente, uso dois programas básicos da Adobe: o Photoshop e o Illustrator.
Para criar direto do computador, recomendo o uso de um tablet para desenho. Os melhores são da marca Wacom, muito reconhecida no mercado (www.wacom.com).
O modelo que uso é o Cintiq 12WX, que é sensacional! Ele me permite desenhar direto na tela, aproximando-se do desenho livre no papel.
Sem mais delongas, vamos às etapas:
Etapa 1: Esboçando
Abro o Photoshop e começo a desenhar livremente várias formas a fim de encontrar uma ideal. Utilizo um pincel (Brush) suave e com um pouco de opacidade, pois minha intenção é apenas esboçar. Neste caso, estava criando uma personagem pré-adolescente do sexo feminino.
Com as proporções e formatos pré-definidos, crio uma segunda imagem que seria do perfil. Como tinha pressa no material, acabei descartando o desenho da garota de costas, mas o ideal seria fazê-lo.
Etapa 2: Definindo
Neste momento, escolho um pincel com maior definição (100% preto) e começo a desenhar os detalhes da garota da forma mais precisa possível, mas sem a obrigatoriedade da perfeição, pois irei retocar o traço posteriormente.
Importante esclarecer que os traços mais definidos estão em uma camada (layer) acima dos traços de esboço da Etapa 1, no Photoshop.
Etapa 3: Escolhendo as Cores
A partir daí, duplico o layer com traço definido. Volto ao layer original (abaixo) e não mexo no layer duplicado (acima), pois precisarei reajustar os traços posteriormente.
Escolho a ferramenta "baldinho" do Photoshop (Paint Bucket Tool) para pintar o desenho.
Esta etapa é só para escolher as cores, portanto, não me preocupo muito se as cores estão saindo do lugar. Troco de cores algumas vezes até obter a composição desejada. Pronto! A concepção visual da personagem está finalizada.
... e por enquanto é só, pessoal.
No próximo post mostrarei como faço para finalizar o desenho, tornando as linhas bem definidas e a imagem com profundidade, através do uso de luz e sombra. Até breve!
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